什么是基础属性?什么是元素属性?

    什么是基础属性?什么是元素属性?

    

    喽大家好,这两天听到有一些玩家问我那个属性到底是怎么计算?比如像那个魔力、魔法力、魔法值,这些东西是什么都搞不清楚。那么鉴于这个情况出现,我专门做一期有关属性的一些介绍,根据我自己的经验来给大家做一个判断。如果有问题或者是有改动的话,那么咱们在做一个调整。

    

    首先打开我们F10,然后选择状态界面。从这里开始讲,这上面的内容基本上就是跟字面意思一样,没什么特别说的。体力值就是HP魔法,这就是MP魔法值。待会儿我们放到那个魔力一起讲。

    

    然后下面这一些就是乱七八糟的货币类型的东西,然后这个背包负重就是我们F9背包带上去的这些东西,跟身上F10穿戴的装备没有关系。背包负重满的话你是减不了东西的,拾取宝宝也减不了东西,这一点要注意。然后穿戴重量主要是指我们角色装备上的穿戴重量,除了武器和盾牌以外,所有的装备的重量。腕力就是指我们的武器和盾牌两个一起的。好,这个就是F10状态界面。

    

    然后我们再来来到属性界面,这个是我们重点要说的一个界面。首先是基础属性,防御、魔域、攻击、魔法、道术这些都是按点数来加的,按点数来加的。我们一般都是叫做基础属性,防御魔域这个就不说了,攻击也没什么必要说了,这个都清楚,这魔法的争议是最多的。

    

    魔法这里面有几个概念,像魔法魔法力、魔力魔法值,这些东西就很容易把大家搞混,不知道哪个对哪。那么我现在跟大家说一下,魔法和魔法力是一个东西,魔法和魔法力就是这个东西是跟法师伤害挂钩的,魔力魔法值就是MP,魔力和魔法值是MP,就记得这个就OK了。然后下面倒数的话,它也是属于魔法的一种,只是它是跟道士的一个伤害有关系。倒数的攻防计算也是算在模仿里面的,这一点要注意。然后魔法躲避,就是有几率可以魔法攻击打不中,毒物躲避就是施毒术有几率打不中。这两个我们我们这里的话是基本上没用的。

    

    中毒恢复和中毒恢复的话就是缩短中毒的时间。体力恢复就是我们不在战斗状态下自然恢复HP的一个比例,进入战斗的话它就没有了。同样的这个魔法恢复也是指MP值的恢复。

    

    攻速就是没啥说的,攻速就是攻速,精准度就是准确,然后敏捷度就是敏捷。准确和敏捷有一个很怎么说呢?很尴尬的一个关系,就是只要它的精准度大于敏捷一点,就可以打得中。相反的敏捷只要大于精准度一点,那就是几乎百分之百的miss,它没有按比例来衰减的,不像魔兽世界他的命中有百分之多少,90%几、100%多这种,它没有这种比例的,他只要差一点就是百分之百了,几乎接近百分之百。然后再看这边的百分比,这些就是我们常说的元素属性,包括像这边的百分比,百分比的我们都称为元素属性。

    

    暴击这个就没说了,暴击还有一个暴击伤害,这两个是有关系的,这里面是没有暴击伤害的。然后暴击伤害相当于是一个隐藏属性,然后攻击伤害这个东西也有很多玩家会有争议。我跟大家说一下,这个攻击伤害主要是对技能的初始伤害有效果,有影响,可以加成,对铭文伤害没有任何加成,就记住这一点就行。比如像你烈火剑法再配上夺火印,然后你有一个百分之百的攻击伤害加成的话,那么它只加成烈火剑法最原始的那个伤害,明文的夺火印的伤害是没有作用的。然后这个伤害吸收相当于是魔物理减伤,伤害吸收相当于是物理减伤,魔法防御相当于是魔法减伤,这两个是差不多的。当然那个物理减伤也是约等于伤害吸收。还有一个属性是叫物理减伤,另外还有一个属性叫魔法减伤,也是约等于魔法防御,这些都是一起的。

    

    然后忽视防御相当于就是破甲,忽视防御就是大家可能会经常碰到的。比如我拿个例子。像这个法师地狱火的岩龙印臂动使自身破甲加多少?百分之百分之多少,就是这个东西,就是直接加这个忽视防御,包括像战士的。来,我们退回点开战士铭文,战士铭文有一个这个刺杀剑术的破三印,我身上装备的就是破3印B级。30%,那么就看到我忽视防御,就是加30%。

    

    这种忽视防御是怎么去计算呢?就是相当于是别人如果有100点的防御,那么我打他每一下攻击都是少计算30点。我按拿整数来算就比较好算。就是相当于他有100点防御,我攻击他就只计算他70点防御的这个防御属性,这个就是忽视防御,而且像这个技能的话,你不需要,他写的是被动,被动获得破甲,那么就不需要去使用技能,你也会有这个面板属性,相当于是直接给的,约等于你人物本身就有这个属性能,理解吧?不需要使用技能,就是这个意思。

    

    而伤害反弹这个东西就有很多争议的地方,为什么这么说呢?因为经过测试有很多伤害,应该说是有很多铭文伤害,它是没办法去反弹的。这个我也不知道为什么,反正测试过就有很多铭文伤害就是没办法去反弹。

    

    但是技能的伤害是百分之百可以反弹的,它反弹的伤害是无视所有东西的。就比如你打我一百血,我300分之30的伤害反弹,那么我就反一百血,我就反弹30点伤害过去。但是我反这30点伤害过去以后,你是没有任何办法去减免的,相当于是一个固定伤害一样,也可能只有护身可以减掉。大家可以去测试一下,看护身能不能减这个伤害反弹。如果他护身不能减,这个说明他的优先级比护身还高。这个东西是设置它不是脚本,所以这个没有办法让我们去人为干预的。

    

    好,接下来这两个属性,体力增加,魔力增加,就是我们HP和NP的百分比增加。这个百分比增加正常来说是按照我们人物的百分比来增加的。但是目前经过我自己的测试的话,我感觉好像有部分属性也可以参与到这个百分比里面来增加。所以这个百分比增加还是比较变态的一个属性,可以让你的血和蓝量很高,达到一个很高的地步。然后人物爆率就是PK爆率,咱们没有怪物爆率,只有人物爆率,就是PK爆率。然后下面这三个目前还没出,下面这三个相当于是另一种形式的暴击,这样去理解就行了。他有一个暴击防御什么之类的。

    

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